Red Rivers
A downloadable game for Windows
Red River is a Tower defense, set in a Mayan world.
In it you will be able to play with the Mayans surviving waves of conquistador invading your land. You will have to build towers and defenses, control a Hero and enroll solders to defend your temple.
The Buildings
The Temple Archer Tower
Necromancer Tower Witch House
Squasher
It was produced in 2018, as a student Project with Unity 2018
The game is only in French, and it isn't in active development, it is more of a prototype than a full game, but we will continue to support it and if we get any free time we will try to improve the game.
For now you can only play the first level, but there is 2 more level planned, and one day maybe a infinite mode, we also want to fix some gameplay issue, sounds, and increase the unit type, and finally we will translate it in English, first the text, but maybe one day voice too.
The team behind this is :
Nicolas Beel : Level Art/Design, Concept Art, 3D Modeling & Texturing
Charles-Antoine Lerein : 3D Modeling & Texturing, Concept Art
Valentin Saura : 3D Modeling & Texturing, Animation, Concept Art
Thibault Lesenechal : 3D Modeling & Texturing, Concept Art, UI, Sound
Elie Servantie : Programming, Concept Art, 3D Modeling & Texturing
Evan Merle : Sound
Status | Released |
Platforms | Windows |
Release date | Jul 13, 2019 |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | Leie Sistal (Elie Servantie) |
Genre | Strategy |
Made with | Adobe Photoshop, Unity, Substance Painter & designer, Maya |
Tags | 3D, Fantasy, french, maya, Real time strategy, Singleplayer, Tower Defense, Unity |
Average session | About a half-hour |
Languages | French |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Download
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Comments
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how to set the game in english? for me everything is french
this game was made in french (by french people) but if you need I will see to create an english versio
yes please, i would love to play this but i can't speak french
Re salut!
Le jeu @ntivirus a pour ambition de mélanger divers arts Amérindiens (visuels et sonores) à la sauce "néon" et "retro 8-bit".
Votre jeu "Red Rivers" a été une de nos premières références pour le style artistique des cultures d'Amérique Centrale (bien que je me doute qu'elle ait une adaptation, la DA reste très contingente).
Je me suis donc inspiré d'un de vos glyphes :
Pour servir de repère visuel de direction pour le tuto:
Et de repère visuel pour un mini jeu de rythme pour obtenir un power-up:
J'espère que le clin d’œil ne vous dérangera pas voire vous plaira, encore merci pour l'expérience partagée et bonne continuation à tous!
Bonjour :)
Pas de soucis, c'est tellement mineur comme visuel que je ne considèrerais pas ca comme un "vol" xD. Enfin en tout cas c'est flatteur de ta part.
Bonne continuation a toi aussi :)
Félicitations l'équipe vous avez fait une très bonne démo!
Etant un gros fan de tower defense et d'art pré colombien ce projet ne m'a pas déçu et m'a offert une expérience stratégique concise et efficace!
Je retiens surtout en positif:
-la D.A bien sûr qui envoie vraiment du lourd (la map surtout est clean et donne envie de jeter un coup d’œil partout, et le chara design est très inspirant).
-L'encyclopédie qui pour un projet aussi petit est un détail vraiment bienvenu.
-L'intro et l'outro avec les glyphes (très beaux aussi) défilant simple mais ultra efficace.
-Un peu H.S mais la page itch.io est vraiment clean aussi!
Si vous vous motivez à ressortir une version, j'ai quelques conseils peu chronophages et faciles à intégrer:
-Les "signs" sonores sont trop répétitifs et présents, quant aux conseils ce sont souvent les mêmes (j'ai eu 3 fois d'affilée le conseil pour tourner les bâtiments) et ils gênent pas mal la vue. Faites un travail sur ces éléments pour que le joueur ai une meilleure concentration in-game.
-L'IA ennemie est des fois bugguée et s’arrête en plein chemin ou prend des raccourcis quand elle poursuit une de nos unités, là aussi il faudrait faire un petit travail.
-Les tours de sorcières sont moins efficaces que les autres tours car elles proposent uniquement plus de dégâts alors que les autres ont des effets stratégiques plus intéressants (portée/ ralentissement/attaque de zone) elles pourraient l'être plus s'il y'avait moins d'ennemis par vague.
-Les pouvoirs du héros peuvent être spammés car ils demandent aucunes/peu de ressources. Pour ce focus plus sur la stratégie il vaudrait peut-être donc mieux laisser le choix au joueur d'un pouvoir passif à la fois. Et il faudrait plus globalement baisser la complexité des actions possibles.
-Les raccourcis pour les unités/pouvoirs sont peu intuitifs, il faudrait les afficher sur l'HUD.
Voil@, courage pour la suite et un grand merci pour avoir partagé votre jeu!
Merci beaucoup pour ce super message, et aussi d'avoir jouer a notre jeu :).
Oui on va surement continuer a travailler dessus, et suivre tes conseils qui sont très bon :).