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how to set the game in english? for me everything is french

this game was made in french (by french people) but if you need I will see to create an english versio

yes please, i would love to play this but i can't speak french

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Re salut!
Le jeu @ntivirus a pour ambition de mélanger divers arts Amérindiens (visuels et sonores) à la sauce "néon" et "retro 8-bit".
Votre jeu "Red Rivers" a été une de nos premières références pour le style artistique des cultures d'Amérique Centrale (bien que je me doute qu'elle ait une adaptation, la DA reste très contingente).
Je me suis donc inspiré d'un de vos glyphes :

Pour servir de repère visuel de direction pour le tuto:

Et de repère visuel pour un mini jeu de rythme pour obtenir un power-up:

J'espère que le clin d’œil ne vous dérangera pas voire vous plaira, encore merci pour l'expérience partagée et bonne continuation à tous!

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Bonjour :)
Pas de soucis, c'est tellement mineur comme visuel que je ne considèrerais pas ca comme un "vol" xD. Enfin en tout cas c'est flatteur de ta part.

Bonne continuation a toi aussi :) 

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Félicitations l'équipe vous avez fait une très bonne démo!
Etant un gros fan de tower defense et d'art pré colombien ce projet ne m'a pas déçu et m'a offert une expérience stratégique concise et efficace!
Je retiens surtout en positif:
-la D.A bien sûr qui envoie vraiment du lourd (la map surtout est clean et donne envie de jeter un coup d’œil partout, et le chara design est très inspirant).
-L'encyclopédie qui pour un projet aussi petit est un détail vraiment bienvenu.
-L'intro et l'outro avec les glyphes (très beaux aussi) défilant simple mais ultra efficace.
-Un peu H.S mais la page itch.io est vraiment clean aussi!


Si vous vous motivez à ressortir une version, j'ai quelques conseils peu chronophages et faciles à intégrer:
-Les "signs" sonores sont trop répétitifs et présents, quant aux conseils ce sont souvent les mêmes (j'ai eu 3 fois d'affilée le conseil pour tourner les bâtiments) et ils gênent pas mal la vue. Faites un travail sur ces éléments pour que le joueur ai une meilleure concentration in-game.
-L'IA ennemie est des fois bugguée et s’arrête en plein chemin ou prend des raccourcis quand elle poursuit une de nos unités, là aussi il faudrait faire un petit travail.
-Les tours de sorcières sont moins efficaces que les autres tours car elles proposent uniquement plus de dégâts alors que les autres ont des effets stratégiques plus intéressants (portée/ ralentissement/attaque de zone) elles pourraient l'être plus s'il y'avait moins d'ennemis par vague.
-Les pouvoirs du héros peuvent être spammés car ils demandent aucunes/peu de ressources. Pour ce focus plus sur la stratégie il vaudrait peut-être donc mieux laisser le choix au joueur d'un pouvoir passif à la fois. Et il faudrait plus globalement baisser la complexité des actions possibles.
-Les raccourcis pour les unités/pouvoirs sont peu intuitifs, il faudrait les afficher sur l'HUD.

Voil@, courage pour la suite et un grand merci pour avoir partagé votre jeu!


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Merci beaucoup pour ce super message, et aussi d'avoir jouer a notre jeu :).

Oui on va surement continuer a travailler dessus, et suivre tes conseils qui sont très bon :).